Phil Spencer กล่าวว่าHalo Studio ยังคง ‘สำคัญ’ ต่อ Xbox แม้จะถูกตัดออก

Phil Spencer กล่าวว่าHalo Studio ยังคง 'สำคัญ' ต่อ Xbox แม้จะถูกตัดออก

สิ่งต่าง ๆ ไม่ค่อยดีนักสำหรับ Xbox เมื่อเร็ว ๆ นี้ Microsoft กำลังเผชิญกับการต่อต้านอย่างหนักในความพยายามที่จะซื้อกิจการ Activision Blizzard ปีที่แล้วแทบไม่เปิดตัวภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์เรื่องใหญ่เลย และเพิ่งปลดพนักงานกว่า 10,000 คนเมื่อสัปดาห์ที่แล้วรวมถึงนักพัฒนาอาวุโสหลายคนที่Halo Infinite studio 343 Industries Phil Spencer CEO ของ Microsoft Gaming พยายามรักษาจังหวะและควบคุมความเสียหายในแต่ละประเด็นเหล่านี้และอื่นๆในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่กับIGN

“ทุกปีมีความสำคัญ” เขากล่าว “ฉันไม่พบว่าปีนี้

มีความสำคัญมากหรือน้อย ฉันรู้สึกดีกับโมเมนตัมของเรา เห็นได้ชัดว่าเรากำลังผ่านการปรับเปลี่ยนบางอย่างที่เจ็บปวดในตอนนี้ แต่ฉันคิดว่าจำเป็น แต่จริงๆ แล้วมันคือการเตรียมเราและทีมให้พร้อมสำหรับความสำเร็จในระยะยาว”

ฟีเจอร์ Lowkey มากมายทำให้ PS5 สะดวกยิ่งขึ้น

สัปดาห์นี้จับทั้งอันตรายและสัญญาที่ Xbox เผชิญอยู่ในขณะนี้ เมื่อวันอังคาร Microsoft ประกาศรายได้สุทธิลดลง 12 เปอร์เซ็นต์สำหรับไตรมาสล่าสุดเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เกม Xbox ลดลงในเปอร์เซ็นต์ที่ใกล้เคียงกัน และ Microsoft ไม่ได้ระบุว่ามีสมาชิกใหม่กี่รายที่ใช้บริการ Game Pass นับตั้งแต่ที่มียอดเกิน 25 ล้านคนในปีที่แล้ว

จากนั้นในวันพุธ Microsoft ได้นำเสนอรูปลักษณ์ที่ทันสมัย

และคล่องตัวของเกมที่กำลังจะมาถึงในสตรีมสดโดยตรงสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่คัดลอกมาจาก playbook ของ Nintendo Forza Motorsportดูเหมือนจะล่าช้าอย่างเงียบ ๆ ไปในช่วงครึ่งหลังของปี 

แต่ดูเหมือนงานแข่งรถที่สวยงามและน่าประทับใจ เกมยิงแวมไพร์แบบ co-op ของ Arkane Redfallมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 2 พฤษภาคม Minecraft Legendsแบบแยกส่วนกลยุทธ์ตามเวลาจริงจะเปิดตัวในเดือนเมษายน และเพื่อปิดฉาก Tango Gameworks ผู้สร้างThe Evil Inside เกม Hi-Fi Rushแบบไร้เงาบน Game Pass ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นจังหวะสีสันจากช่องด้านซ้ายที่กลายเป็นเกมฮิตเกมแรกของปี 2023 อย่างไร้ข้อกังขา

ฮีโร่ของ Hi-Fi Rush กระโดดผ่านเส้นขอบฟ้าของเมืองที่มีสีสัน

สกรีนช็อต: Tango Gameworks / Bethesda

“ปี 2022 เป็นเกมที่เบาเกินไป” สเปนเซอร์สารภาพในการสัมภาษณ์IGN ของเขา ปี 2023 ไม่ควรต้องขอบคุณRedfallและStarfieldคำตอบที่ Bethesda คาดหวังไว้มากสำหรับคำถามที่ว่า “จะเป็นอย่างไรถ้าSkyrimมีแต่อวกาศ” แต่ทั้งสองเกมนั้นควรจะออกมาในทางเทคนิคเมื่อปีที่แล้ว ในขณะเดียวกันHi-Fi Rushก็เหมือนกับเกม Obsidian’s Pentimentก่อนหน้านี้ กำลังพัฒนาเป็น Game Pass ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม ซึ่งยังเล็กเกินไปที่จะขยับเข็มไปสู่โชคชะตาที่ยิ่งใหญ่กว่าของ Xbox

Spencer ยังคงคลุมเครือเมื่อถูกถามว่าเกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จเพียงใดหรือส่งผลกระทบต่อ Game Pass ซึ่งมีรายงานว่าการเติบโตของคอนโซลหยุดชะงัก “ผมคิดว่าความหลากหลายทางความคิดสร้างสรรค์จะขยายออกไปเมื่อเรามีวิธีที่แตกต่างกันสำหรับผู้คนในการจ่ายเงินสำหรับเกมที่พวกเขากำลังเล่น และการสมัครรับข้อมูลช่วยได้อย่างแน่นอน” เขากล่าว

Hi-Fi Rush , Redfall , Starfieldและ ส่วนขยาย The Elder Scrolls Online ใหม่ ที่จะออกในเดือนมิถุนายนล้วนมาจาก Bethesdaซึ่ง Microsoft ซื้อกิจการเสร็จสิ้นในปี 2021 สตูดิโอเกมบุคคลที่หนึ่งของ Microsoft รุ่นเก่ายังคงค่อนข้างเงียบในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขณะที่กำลังทำงานในโครงการขนาดใหญ่ต่อไป หรือในกรณีของ 343 Industries เพิ่งถูกปลดพนักงานเป็นจำนวนมากอย่างน่าประหลาดใจ

หลังจากข่าวการลดขนาดเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ข่าวลือและการคาดเดาเริ่มแพร่สะพัดว่า 343 Industries ซึ่งส่งแคมเปญผู้เล่นคนเดียว Halo Infinite ที่ได้รับการตอบรับอย่างดีในปี 2021 แต่มีปัญหากับการอัปเดตตามฤดูกาลสำหรับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา . สตูดิโอออกแถลงการณ์สั้น ๆในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาว่าHaloอยู่ที่นี่และจะพัฒนาต่อไป

การเปลี่ยนแปลงจาก Starfield กำลังรอวันที่วางจำหน่ายใหม่ของเกม

ภาพ: Bethesda / Microsoft

Spencer พูดถึงเรื่องนี้เป็นสองเท่าในการให้สัมภาษณ์กับIGNแต่ให้ข้อมูลเชิงลึกเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังการปลดพนักงานหรือแผนการดำเนินงานของแฟรนไชส์ในอนาคต “สิ่งที่เรากำลังทำอยู่ตอนนี้คือเราต้องการให้แน่ใจว่าทีมผู้นำได้รับการจัดตั้งขึ้นพร้อมกับความยืดหยุ่นในการสร้างแผนที่พวกเขาจำเป็นต้องสร้าง” เขากล่าว “และHaloจะยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อสิ่งที่ Xbox กำลังทำอยู่ และ 343 ก็มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของHalo ”

โดยที่แผน “10 ปี”ของHalo Infinite ก่อนหน้านี้ เหมาะสมกับสิ่งนั้น แต่ก็ยังไม่ชัดเจน “พวกเขามีเรื่องอื่นๆ บางอย่างที่มีข่าวลือ บางอย่างประกาศว่าพวกเขากำลังดำเนินการ” สเปนเซอร์กล่าว และเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์โดยรวม เขาพูดง่ายๆ ว่า “ผมคาดหวังว่าเราจะสนับสนุนและขยายHaloต่อไปตราบเท่าที่ Xbox เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่น” เป็นการยากที่จะจินตนาการว่า Nintendo พูดถึงMarioโดยขาดความเชื่อมั่นในทำนองเดียวกัน

แนะนำ ดัมมี่ออนไลน์