รีวิว Ayo: A Rain Tale – เรื่องราวเกี่ยวกับวิกฤตน้ำและมนุษยธรรมของแอฟริกา

รีวิว Ayo: A Rain Tale - เรื่องราวเกี่ยวกับวิกฤตน้ำและมนุษยธรรมของแอฟริกา

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

Ayo: A Rain Tale วางจำหน่ายเมื่อสองสามเดือนก่อนบนพีซีและมาถึงแพลตฟอร์มมือถือเมื่อปลายเดือนมกราคมAyo: A Rain Taleเป็นเกมที่พยายามหยิบยกประเด็นหนึ่งที่ผู้หญิงและเด็กจำนวนมากในอนุภูมิภาคทะเลทรายซาฮาราถูกบังคับ ที่ต้องเผชิญ: การดึงและขนส่งน้ำสะอาดจากโอเอสไปยังหมู่บ้าน ปฏิบัติการที่ต้องใช้จิตตานุภาพและการต่อต้านอย่างหนัก ด้วยเวลากว่าสองร้อยล้านชั่วโมงต่อวันในการได้มาซึ่งสินค้าขั้นต้น ไม่มีทางที่ผู้หญิงและเด็กจะเลิกวงจรอุบาทว์นี้ได้

ฉันอวยพรให้ฝนตกในแอฟริกา

Ayo: A Rain Taleต้องการสำรวจผลกระทบทางจิตใจที่ความท้าทายรายวันของการเสียสละอันยิ่งใหญ่นี้เกิดขึ้นกับชาวแอฟริกันส่วนหนึ่งที่ต่อสู้เพื่อแย่งชิงน้ำ เพื่อให้คุณตระหนักถึงวิกฤตและเหตุฉุกเฉิน ตัวเลขของ Unicef ​​ก็เพียงพอแล้ว : 783 ล้านคนในโลกไม่สามารถเข้าถึงน้ำดื่มสะอาดได้ ผู้คน 319 ล้านคนใน Sub-Saharan Africa ถูกปฏิเสธไม่ให้เข้าถึงทรัพยากรที่มีอยู่ เจ็ดในสิบกรณีเป็นผู้หญิงและเด็กผู้หญิงที่ดูแลงานนี้ใน 45 ประเทศกำลังพัฒนา 

นักพัฒนาของInklineจากเบรุตได้ก่อตั้งบริษัทซอฟต์แวร์นี้ขึ้นโดยตั้งใจที่จะส่งเสียงให้กับละครเพื่อมนุษยธรรมเหล่านี้ โดยสร้างชื่อที่สามารถจัดการกับหัวข้อเฉพาะผ่านสัญลักษณ์และอุปมาอุปไมย ประเด็นคือน่าเสียดายที่Ayo: A Rain Taleกลายเป็นเรื่องที่ง่ายเกินไปและบางครั้งก็สร้างปัญหา โดยไม่ได้คำนึงถึงว่าจะต้องใช้เวลานานกว่านี้ในการเพิ่มขอบเขตของโปรเจ็กต์

การผจญภัยเริ่มต้นด้วยการแนะนำเราให้รู้จักกับ Ayo เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่หลงทางในป่าหลังจากเจอพายุกะทันหัน โชคดีที่เธอได้พบกับ Gemini Asili ผู้ที่จะช่วยเหลือเธอในการค้นหาน้ำที่เต็มไปด้วยอันตรายและให้คำแนะนำไปตลอดทาง

เมื่อ Ayo กลับมาปฏิบัติภารกิจต่อด้วยความกระฉับกระเฉง 

โลกรอบตัวเธอก็เริ่มมีความหมายแฝงถึงสถานที่ลึกลับและมหัศจรรย์ ราวกับว่าเธอได้ถูกพาไปยังสถานที่แห่งใหม่ในที่สุด มันคือจุดเริ่มต้นของเรื่องสั้นไม่กี่ชั่วโมง (ประมาณห้าชั่วโมง) ซึ่งเป็นการเดินทางที่ไม่เข้มข้นนัก 

หรือจัดฉากในลักษณะที่ทิ้งบางสิ่งไว้ข้างในอย่างน่าเสียดาย แน่นอน เพลงวอลทซ์ของสัญลักษณ์ที่ผู้พัฒนาต้องการใช้ประโยชน์เพื่อทำให้จินตนาการของผู้เล่นเต้นได้ทำงาน และทำหน้าที่เพื่อให้ผู้ที่อาศัยอยู่ห่างไกลจากสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันเข้าใจว่าเงื่อนไขใดที่มนุษย์จำนวนมากยังต้องยอมจำนนในปัจจุบัน จุดเจ็บคือวิธีการแปลแผ่นทั้งหมดนี้ไปยังมือ

ลำดับความสำคัญและความต้องการ

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้Ayo: A Rain Taleนั้นเรียบง่าย และสิ่งที่พยายามทำกลับล้มเหลว ลองนึกถึงระบบการจัดเฟรมแบบไดนามิกที่คิดค้นขึ้นสำหรับการผจญภัยบนแพลตฟอร์ม แบบเลื่อน ซึ่งให้การซูมเมื่อดำเนินการไปตามช่องทาง ทางดิน หรือแม้แต่พื้นที่จำกัดขนาดเล็ก จากนั้นจะค่อยๆ ขยายออกเมื่อมีช่องว่างเปิดขึ้น ซึ่งบางครั้งอาจขัดขวางการแสดงแพลตฟอร์มตามปกติที่คุณควรข้ามไป 

หรือพิจารณาความยุ่งยากของปริศนาบางอย่าง – ซึ่งมีอยู่ไม่น้อย – และวิธีที่ Ayo ต้องไขปริศนาเหล่านั้นโดยไม่ได้ทำตามสัญชาตญาณเสมอไป การจัดการความยากและการออกแบบระดับต่าง ๆ เป็นองค์ประกอบที่คำนวณได้ไม่ดี และบังเอิญพบอุปสรรคที่ซับซ้อนที่ทำให้คุณสงสัยว่าจะสามารถเอาชนะได้หรือไม่ สิ่งนี้โดยไม่ต้องไปตามโค้งปกติของความยากเสมอ ด้วยเส้นที่ค่อนข้างสั่นคลอนและไม่ต่อเนื่อง

ผสมผสานการเคลื่อนไหวต่างๆ เช่น การกระโดดสองครั้ง การปีนเขา และการคลาน Ayo จะต้องสามารถเอาชนะศัตรูของดินแดนที่แห้งแล้งและภัยธรรมชาติที่จะขวางทางของเธอได้

แม้ในทางเทคนิคแล้วAyo: A Rain Taleจะดูธรรมดาๆ ด้วยแบบจำลองและฉากที่ค่อนข้างธรรมดาซึ่งทั้งหมดมีสไตล์และทั่วไปเกินไป ยกเว้นคู่สามีภรรยาที่แสดงลักษณะเฉพาะของแอฟริกาที่ไม่มีน้ำแม้แต่ผู้ที่ไม่เคยจินตนาการมาก่อน ตั้งเท้าอยู่ที่นั่น 

บางทีการเลือกที่จะ “ผ่อนคลาย” มากเกินไปกับความสำคัญของข้อความทำให้มองข้ามความสำคัญของระบบเกมง่อยๆ และสามารถสร้างความบันเทิงได้เป็นครั้งคราวเท่านั้น

การใช้อาวุธแบบเดียวกัน (ส่วนใหญ่เป็นดาบคาตานะ คันธนู และมีดสั้น) เป็นระยะเวลานานช่วยเพิ่มพลังและความคุ้นเคยกับอาวุธเหล่านั้น แม้ว่าสุดท้ายแล้วจะเป็นการจำกัดความหลากหลายอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของลามะก็ตาม

ตระหนักถึงปัญหานี้ ผู้พัฒนาได้ใส่ระบบการสึกหรอของอุปกรณ์ ทำให้มันเร็วมาก เพื่อผลักดันให้ผู้เล่นสลับเครื่องมือโจมตีบ่อยขึ้น

ในทางกลับกัน การจัดการสินค้าคงคลังไม่ดีซึ่งแสดงถึงความเชื่อมโยงที่ชัดเจนที่สุดของเกมนี้กับเกมที่วางจำหน่ายเมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้วบน PS2: ทุกวันนี้ เราต้องเผชิญกับเมนูที่ไม่ใช้งานง่ายเกินไป ช้าเล็กน้อยซึ่ง ต้องการการยืนยันมากเกินไปและทำให้เวลาที่ใช้กับอินเทอร์เฟซสนุกน้อยลง

ความตายในคุกใต้ดินถูกลงโทษด้วยการสูญเสียทุกสิ่งที่ขนส่งรวมถึงอาวุธล้ำค่าที่เลเวลอัพ: จากนั้นจึงกลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องจัดการทางออกให้ดี และเหนือสิ่งอื่นใด เพื่อช่วย สิ่งของ

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย